3, ଉଲଗ୍ନ-ଆଖି 3D ପ୍ରଦର୍ଶନର ଚିତ୍ର ଗୁଣର ବିଶ୍ଳେଷଣ |
1) ଉଲଗ୍ନ ଆଖି 3D ପ୍ରଦର୍ଶନ ପରଦା ଶକ୍ତିଶାଳୀ ତିନି-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ୍ ସେନ୍ସ - ଫ୍ରେମ୍ ଭିଜୁଆଲ୍ ଇଫେକ୍ଟ |
ଉଲଗ୍ନ ଆଖି 3D ପ୍ରଦର୍ଶନ ଏହାର ଅନନ୍ୟ ଭିଜୁଆଲ୍ ଉପସ୍ଥାପନା ସହିତ ଦର୍ଶକଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ତିନି-ଡାଇମେନୋଜାଲ ଅନୁଭବ ଆଣିଥାଏ | ପାରମ୍ପାରିକ ଏଲଇଡି ବଡ଼ ସ୍କ୍ରିନ ପ୍ରଦର୍ଶନ ସହିତ ତୁଳନା କରାଯାଏ, ଉଲଗ୍ନ-ଆଖି 3D ପ୍ରଦର୍ଶନ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦତ୍ତ ଚିତ୍ରକୁ ତିନି-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ୍ ବୁ sense ାଏ? କିଛି ଲୋକ ଭାବିପାରେ ଯେ ସ୍କ୍ରିନର ଡଗ୍-କର୍ଣ୍ଣୀ ଡିଜାଇନ୍ ହେତୁ, ଏହା ହେଉଛି କେନ-ଆଇରଏଡ୍ ସ୍କ୍ରିନରେ ମଧ୍ୟ, ଆମେ ତଥାପି ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ 3D ପ୍ରଭାବ ଅନୁଭବ କରିପାରିବା |
ଏହି ପ୍ରଶ୍ନର ଉତ୍ତର ଦେବାକୁ, ଆମେ ପ୍ରଥମେ ଉଲଗ୍ନ-ଆଖିର 3D ପ୍ରଦର୍ଶନ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ବିଷୟରେ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ଉପାଦାନର ବିଷୟରେ ଆଲୋଚନା କରିବା: ଫ୍ରେମିଙ୍ଗ୍ | ଫ୍ରେମ୍ କରିବା ପ୍ରଭାବ ହେଉଛି ଫିଙ୍ଗର ପେଣ୍ଟିଂର ମୁଖ୍ୟ ଅଂଶ ଫ୍ରେମର ସୀମା ବାହାରେ "ଉଡିବା" ପରି ଦେଖାଯାଏ ଏବଂ ଏହିପରି ଆମର ମସ୍ତିଷ୍କ ଧାରଣାକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରେ |
ଦ Daily ନିକ ଜୀବନରେ, ଆମେ ଟିଭି, ମୋବାଇଲ୍ ଫୋନ୍ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଡିସିଲିଜ୍ ଡିଭାଇସ୍ ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗକୁ ଆସିଥାଉ, ଚିତ୍ରଟି ସାଧାରଣତ a ଏକ ଫ୍ରେମ୍ ରେ ସୀମିତ ହୋଇଯାଏ | ଏହି ସୀମାର ଅସ୍ତିତ୍ୱ ଆମକୁ ଏକ ସହମତି ସୃଷ୍ଟି କରେ: ଚିତ୍ରଟି ସୀମା ଭିତରେ ଦେଖାଯିବା ଉଚିତ୍ | ଡିଜାଇନର୍ ଏହି ମାନସିକ ଆଶାରେ ଏହି ମାନସିକ ଆଶା, କୃତ୍ରିମ ଭାବରେ ଚିତ୍ରରେ ଏକ ଭିଜୁଆଲ୍ ପ୍ରଭାବ ଯୋଗକରନ୍ତି |
ଯେତେବେଳେ ଚିତ୍ରରେ ଥିବା ବିଷୟ ଆମ ମସ୍ତିଷ୍କରେ ଥିବା ପ୍ରିସେଟ୍ ଫ୍ରେମ୍ ବାହାରେ, ଏହି ଭିଜୁଆଲ୍ ବିପର୍ଯ୍ୟୟ ଆମକୁ ଏକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ 3D ଅର୍ଥ ପ୍ରଦାନ କରେ | ଏହି ଫ୍ରେମ୍ ଡିଜାଇନ୍ ପଦ୍ଧତି କେବଳ ପାରମ୍ପାରିକ ଚିତ୍ର ସୀମା ସୀମା ଦେଇ ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ ଆମକୁ ଏକ ନୂତନ ଏବଂ ଅମମକୀ ଅଭିଜ୍ଞତା ମଧ୍ୟ ଆଣିଥାଏ |
)) ଉଲଗ୍ନ ଆଖିର 3D ପ୍ରଦର୍ଶନ ପରଦା - ସ୍କ୍ରିନର ବିକୃତ ଘଟଣାଗୁଡ଼ିକର ବିଶ୍ଳେଷଣ |
ବର୍ତ୍ତମାନର ତଥାକଥିତ ଉଲଗ୍ନ ଚକ୍ଷୁ 3D ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ପ୍ରକୃତରେ ଉଲଗ୍ନ-ଆଖି ନୁହେଁ | ଏହି ପ୍ରକାର ପ୍ରଦର୍ଶନୀ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କୋଣରେ ଅଛି ଏବଂ ବଡ଼ ପରଦା ପାଇଁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭିଡିଓ କଷ୍ଟମାଇଜ୍ କରୁଥିବା ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭିଡିଓ କଷ୍ଟୋମାଇଜ୍ ହୋଇଥିବାବେଳେ କେବଳ ତିନି-ଡାଇମେନ୍ସାଇନାଲ୍ ଦେଖାଇ ପାରିବେ | ଥରେ ଦେଖିବା କୋଣ କିମ୍ବା ଭିଡିଓ ବିଷୟବସ୍ତୁ ଏହି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସର୍ତ୍ତଗୁଡିକ ପୂରଣ କରେ ନାହିଁ, ଚିତ୍ର ବିକୃତ ଦେଖାଯିବ |
ଉଲଗ୍ନ-ଆଖି 3D ବଡ଼ ପରଦାରେ ବିଷୟବସ୍ତୁ ଉତ୍ପାଦନ ହେଉଛି ଏକ ଜଟିଳ ପ୍ରକ୍ରିୟା | ସର୍ବପ୍ରଥମେ, ଉତ୍ପାଦନ କଣ୍ଟେଲ ଦର୍ଶକଙ୍କ ଦୃଷ୍ଟିରେ, ଯାହା ମୋବାଇଲ୍ ଫୋନ୍ ଶୁଟିଂର ଉଚ୍ଚତା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ, ଏବଂ ଏହି ମୂଲ୍ୟକୁ ଏକ ମଧ୍ୟବର୍ତ୍ତୀ ମୂଲ୍ୟ ପାଇବା ପାଇଁ ସିନ୍ଥେସିଜ୍ କରେ | ତାପରେ, ଏହି ଜାଗାକୁ ବିସ୍ତାର କରିବା ପାଇଁ ପରଦାର ଗଠନ ଅନୁଯାୟୀ, ଦୃଶ୍ୟ ନିର୍ମାଣ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଶେଷରେ ଭିଡିଓକୁ ଉପଯୁକ୍ତ କରିବାରେ ଉପଯୁକ୍ତ ଦିଅନ୍ତୁ | ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା କେବଳ ବିଶେଷଜ୍ଞୀୟ ବ technical ଷୟିକ ଜ୍ଞାନ ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ, ବରଂ ଦର୍ଶକଙ୍କ ଦର୍ଶନ ଅଭ୍ୟାସ ଏବଂ ଭିଜୁଆଲ୍ ଧାରଣା ବିଷୟରେ ଏକ ଗଭୀର ବୁ understanding ାମଣା |
3) ଉଲଗ୍ନ ଆଖି 3D ପ୍ରଦର୍ଶନ ପରଦା - ଭିତର ଜାଗାର ସୃଷ୍ଟି |
ଉଲଗ୍ନ-ଆଖି 3D ପ୍ରଦର୍ଶନ ପ୍ରଭାବ ଅନୁସରଣ କରିବା ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ, ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ସ୍ଥାନ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବ technical ଷୟିକ ଉପାୟରେ ଅଛି, ଯାହା ଚିତ୍ରର ଗଭୀରତା ସୃଷ୍ଟି କରିପାରିବ, ଯେପରି ଏକ ତିନି-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ୍ ଭିଜୁଆଲ୍ ଇଫେକ୍ଟ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରିବ | ସଂକ୍ଷେପରେ, ଭିତର ସ୍ଥାନ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭିଜୁଆଲ୍ ଉପାଦାନ ଏବଂ ଡିଜାଇନ୍ କ techniess ଳୀ ମାଧ୍ୟମରେ, ଏକ ତିନି-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ୍ ଗଭୀର ଭାବନା ନିର୍ମାଣ କରିବା ପାଇଁ |
ଏହି ଧାରଣାଗୁଡ଼ିକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା ପାଇଁ ଏକ ଉଦାହରଣ ଭାବରେ, ଆମେ ଅନ୍ୟ ଏକ ଅନ୍ଧାର ବିମାନକୁ କଳ୍ପନା କରିପାରିବା, ଯେତେବେଳେ କିଛି ରେଖା ଏହାକୁ ଚତୁରତାର ସହିତ ଯୋଗ କରାଯାଇଛି, ତୁରନ୍ତ ସ୍ଥାନିକ ଗଭୀରତାର ଭାବନା ନେଇଥାଏ | ଏହି ସରଳ ଏବଂ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ କ techni ଶଳ ହେଉଛି ଭିତର ସ୍ଥାନ ସୃଷ୍ଟି କରିବାର ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ପ୍ରଦର୍ଶନ |
ଫ୍ଲାଟ ଉତ୍ପାଦନରେ କିମ୍ବା ବକ୍ର ଦୃଶ୍ୟ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରି, ଆମେ ଦେଖିପାରିବା ଯେ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ସ୍ଥାନ ସୃଷ୍ଟି କରିବାର ଏହି କ techni ଶଳ ବହୁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଯତ୍ନର ସହିତ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଥିବା ଉପାଦାନ ଲେଆଉଟ୍ ଏବଂ ଆଲୋକ ଏବଂ ଛାୟା ପ୍ରଭାବ ମାଧ୍ୟମରେ, ସ୍କ୍ରିନର ଭିତରତା ଏକ ତିନି-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ୍ ସ୍ପେସ୍ ଗଠନ ପ୍ରଦାନ କରାଯାଇପାରେ, ଯାହା ଦ୍ the ାରା ଦର୍ଶକମାନେ ଏକ ଦୃ strong ଏବଂ ଅଦୃଶ୍ୟତା ଅନୁଭବ କରିପାରନ୍ତି | ଏହି ଟେକ୍ନୋଲୋଜିର ବ୍ୟବହାର କେବଳ ଉଲଗ୍ନ-ଆଖି ପ୍ରଦର୍ଶନର ଭିଜୁଆଲ୍ ପ୍ରଭାବକୁ ଉନ୍ନତ କରିଥାଏ, କିନ୍ତୁ ଦର୍ଶକମାନଙ୍କୁ ଏକ ଅଧିକ ସୁଗମ ଦର୍ଶନ ଅଭିଜ୍ଞତା ପାଇବା ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦିଏ |
4, ଉଲଗ୍ନ ଆଖି 3D ନୀତି |
ଉଲଗ୍ନ-ଆଖିର ନୀତି ମନୁଷ୍ୟର ଆଖିର ସମାନ୍ତରାଳ ନୀତି ଉପରେ ଆଧାରିତ, ଯାହା ବାମ ଏବଂ ଡାହାଣ ଆଖିର ସାମାନ୍ୟ ଭିନ୍ନ ଚିତ୍ର ପ୍ରଦାନ କରି ଗଭୀରତା ସୃଷ୍ଟି କରେ | ନିମ୍ନଲିଖିତ ବିଷୟର ସ୍ଥିତିକୁ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ସ୍ଥଗିତ ନୀତିର ନୀତିର ଏକ ବିସ୍ତୃତ ବ୍ୟାଖ୍ୟା ହେଉଛି ଉଲଗ୍ନ-ଆଖିର ନୀତିଗୁଡିକର ଏକ ବିସ୍ତୃତ ବ୍ୟାଖ୍ୟା:
1) ଦ୍ୱିପାକ୍ଷିକ ସମାନ୍ତରାଳ ନୀତି |
ଆଖି ମଧ୍ୟରେ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଦୂରତା ଅଛି, ତେଣୁ ଯେତେବେଳେ ଏକ ବସ୍ତୁକୁ ଦେଖେ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ଆଖି ସାମାନ୍ୟ ଭିନ୍ନ ଚିତ୍ର ଦେଖେ | ମସ୍ତିଷ୍କକୁ ତିନି-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ୍ ର ଭାବନା ଦେବା ପାଇଁ ଏହି ଦୁଇଟି ଭିନ୍ନ ପ୍ରତିଛବି ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରେ |
2) ଉଲଗ୍ନ-ଆଖି 3D ପ୍ରଦର୍ଶନ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି |
ଉଲଗ୍ନ ଚକ୍ଷୁ ପ୍ରଦର୍ଶନକାରୀ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଅପ୍ଟିକ୍ଲିକିକ ସଂରଚନା ଏବଂ ପ୍ରଦର୍ଶନ ପଦ୍ଧତିକୁ ଏକ ସମୟରେ ଅନୁମତି ଦିଏ ଯାହା 3D ଚଷମା ପରି ଯେକ au ଣସି ସହାୟକ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକର ଦେଖିବା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ କରେ |
3) ମୁଖ୍ୟ ଷ୍ଟ୍ରିମ୍ ବ technical ଷୟିକ ଉପାୟ |
ସ୍ଲିଟ୍ ରାଷ୍ଟର: ବାମ ଆଖି ଏବଂ ଡାହାଣ ଆଖିର ଦୃଶ୍ୟମାନ ଚିତ୍ରକୁ ଅବରୋଧ କରି ଏକ ସ୍ଲଟ୍ ରାଷ୍ଟର ସାମ୍ନାରେ ରଖାଯାଇଛି |
ସିଲିଣ୍ଡ୍ରିକ୍ ଲେନ୍ସର: ଲେନ୍ସର ରିଫେକ୍ଟ ଅଫ୍ ରିଫ୍ଲେକ୍ଟ ବ୍ୟବହାର କରି, ବାମ ଏବଂ ଡାହାଣ ଆଖିକୁ ଚିତ୍ର ପୃଥକତାର ପ୍ରଭାବ ହାସଲ କରିବା ପାଇଁ ଯଥାକ୍ରମେ ବାମ ଏବଂ ଡାହାଣ ଆଖିକୁ ଯଥାର୍ଥ ଏବଂ ଡାହାଣ ଆଖିକୁ ଇମେମ ଚିତ୍ର ପୃଥକ କରିବାର ପ୍ରଭାବ ହାସଲ କରିବା |
ଆଲୋକ ଉତ୍ସକୁ ସୂଚାଇବା: ବାମ ଏବଂ ଡାହାଣ ଆଖିରେ ଥିବା ଦୁଇଟି ସେଟ୍ ପରଦାଗୁଡ଼ିକୁ ବାମ ଏବଂ ଡାହାଣ ଆଖିରେ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ଉପାୟ ହେଉଛି ଆଖି-ମାଗଣା 3D ହାସଲ କରିବାର ଏକ ଉପାୟ |
4) ଅନ୍ୟ ବ technical ଷୟିକ ଉପାୟ |
ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ସ୍କ୍ରିନ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି: ପୋଷ୍ଟର ଲାଇସେଟ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନ, ଏବଂ ସମାନ୍ତରାଳ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଧାରଣ କରିଥାଏ ଯାହାକି ଏକ ସମରସ୍ଥିତ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଏକ ସଲୀର ଡିସପ୍ଲେ ସ୍ତର ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥାଏ ଯାହା ଏକ ସମାନ୍ତରାଳ ପ୍ରତିବନ୍ଧକକୁ ବିଭିନ୍ନ ଚିତ୍ର ଦେଖାଇବାକୁ ଦେଇଥାଏ |
ଲୋରେଣ୍ଟଜଙ୍କ ନୀତି: ପରଦାରେ ଛୋଟ ବମ୍ ଦ୍ୱାରା ଆଲୋକ ବିଶିଷ୍ଟ ଏବଂ ବାମ ଏବଂ ଡାହାଣ ଆଖି ବିଭିନ୍ନ ପିକ୍ସେଲଗୁଡିକ ଦେଖେ |
ବ technical ଷୟିକ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ଏବଂ ବିକାଶକାରୀ: ଚଟିଦ-ମାଗଣା 3D ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ କିଛି ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ, ଯେପରିକି କୋଣ ସୀମା, ଏବଂ ଉତ୍ପାଦନ ଖର୍ଚ୍ଚ ଦେଖିବା ପରି କିଛି ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜକୁ ମୁହାଁମୁହିଁ | ଟେକ୍ନୋଲୋଜିଙ୍କ ଅଗ୍ରଧାନସ୍ଥାନ ସହିତ, ଉଲଗ୍ନ-ଆଖି ପ୍ରଦର୍ଶନ କରୁଥିବା ଦୃଶ୍ୟର ଦୃଶ୍ୟ ଅଭିଜ୍ଞତା ଉନ୍ନତି ରହିବ ଏବଂ ପ୍ରୟୋଗ କ୍ଷେତ୍ର ପରବର୍ତ୍ତୀ ବିସ୍ତାର ହେବ |
ମାନବ ଆଖିର ସମାନ୍ତରାଳ ନୀତି ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ, ଉଲଗ୍ନ-ଆଖି 3D ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଏବଂ ପ୍ରଦର୍ଶନୀ ଇମେଜ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ ଯାହା ସହାୟକ ଉପକରଣ ପିନ୍ଧି ଦେଖାଯାଇପାରେ | ଏହି ପ୍ରଯୁକ୍ତ ପ୍ରୟୋଗରେ ମନୋରଞ୍ଜନ, ବିଜ୍ଞାପନ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ କ୍ଷେତ୍ରରେ ମନୋରମ ପ୍ରୟୋଗ କ୍ରମାଙ୍କ ଅଛି |
(ଜାରି ରଖିବାକୁ)
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: Jul-03-2024 |